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《上古卷轴4》不同熟练等级的技能特性

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《上古卷轴4》不同熟练等级的技能特性
《上古卷轴4》不同熟练等级的技能特性  内容取自游戏的用户手册,由本人整理翻译,转载请注明。  技能熟练等级    技能等级  新手(Novice)    0-24  学徒(Apprentice)  25-49  熟手(Journeyman) 50-75  专家(Expert)    76-99  大师(Master)    100  战斗系技能(Combat Skill)  运动(Athletics)  新手:跑步时体力回复速度减慢。  学徒:跑步时体力回复速度加快25%。  熟手:跑步时体力回复速度加快50%。  专家:跑步时体力回复速度加快75%。  大师:跑步时体力回复速度不会减慢。  锻造(Armorer)  新手:不能修理魔法物品。  学徒:修理用锤子(Repair Hammers)使用次数加倍。  熟手:可以修理魔法物品。  专家:可以把物品的生命力修理至125%,这样做可以增加武器的攻击力,防具的防御力。  大师:修理用锤子永不用完,一个修理用锤子可以用一辈子。  剑术(Blade)  新手:做成基本攻击伤害。  学徒:得到熟练站立重击(Mastery Standing Power Attack)伤害奖励。  熟手:得到熟练左右重击(Mastery Left and Right Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械。  专家:得到熟练向后重击(Mastery Backwards Power Attack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人。  大师:得到熟练向前重击(Mastery Forward Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹。  挡格(Block)  新手:挡格时会扣减体力,徒手(Hand-to-Hand)挡格对武器攻击无效。  学徒:挡格时不会扣减体力。  熟手:挡格时盾牌和武器不会损坏,而且敌人可能会被徒手挡格弹开。  专家:用盾牌挡格有机会做成反击,并且令敌人摇晃。  大师:用盾牌挡格如果成功反击,会增加敌人缴械的机率。  钝击武器(Blunt)  新手:做成基本攻击伤害。  学徒:得到熟练站立重击(Mastery Standing Power Attack)伤害奖励。  熟手:得到熟练左右重击(Mastery Left and Right Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械。  专家:得到熟练向后重击(Mastery Backwards Power Attack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人。  大师:得到熟练向前重击(Mastery Forward Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹。  徒手(Hand-to-Hand)  新手:做成基本攻击伤害。  学徒:得到熟练站立重击(Mastery Standing Power Attack)伤害奖励。  熟手:得到熟练左右重击(Mastery Left and Right Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械。  专家:得到熟练向后重击(Mastery Backwards Power Attack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人,在挡格时有机会把敌人弹开。  大师:得到熟练向前重击(Mastery Forward Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹,在挡格时有机会令敌人缴械。  重甲(Heavy Armor)  新手:重甲损坏速度加快(正常速度的150%)。  学徒:重甲损坏速度正常。  熟手:重甲损坏速度减少50%。  专家:装备重甲时速度拖累减少50%。  大师:装备重甲时速度不会被拖累。  魔法系技能(Magic Skill)  炼金术(Alchemy)  新手:只能辨认原材料的一种特性。  学徒:能辨认原材料的两种特性。  熟手:能辨认原材料的三种特性。  专家:能辨认原材料的全部特性。  大师:只使用一种原材料即可炼制药水。  注:六系法术(Alteration, Conjuration, Destruction, Illusion, Mysticism, Restoration)的熟练等级只对可用的法术有影响,在此不详细列明了。  偷窃系技能(Stealth Skill)  跳跃(Acrobatics)  新手:跳跃或落下时不能攻击。  学徒:跳跃或落下时可以进行普通攻击(不是重击)。  熟手:得到躲避(Dodge)的能力,在挡格时向任何方向跳跃可以做出一个回避的打滚。  专家:跳跃时体力损失减少50%。  大师:得到水上飘(Water Jump)能力,只要在精确的时机跳跃,将可以跳离水面。  轻甲(Light Armor)  新手:轻甲损坏速度加快(正常速度的150%)。  学徒:轻甲损坏速度正常。  熟手:轻甲损坏速度减少50%。  专家:装备轻甲时速度不会被拖累。  大师:当只装备轻甲时,可以得到50%的防御力奖励。  射术(Marksman)  新手:把弓拉后时体力会减少。  学徒:把弓拉后时体力不会减少。  熟手:把弓拉开时按挡格可以放大缩小画面。  专家:有机会击倒敌人。  大师:有机会麻痹敌人。  贸易(Mercantile)  新手:买卖时物品价格受物品的损坏状况影响。  学徒:买卖时物品价格不受物品的损坏状况影响。  熟手:可以向任何人买卖各种物品(即使他平常不会买卖那类物品)。  专家:可以投资商店,向商人投资可以令他的可用金钱增加500。  大师:所有商店的可用金钱均会增加500。  开锁(Security)  新手:当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时四个弹簧会落下。  学徒:当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时三个弹簧会落下。  熟手:当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时两个弹簧会落下。  专家:当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时只有一个弹簧会落下。  大师:当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时不会有弹簧落下。  潜行(Sneak)  新手:潜行时只要不被发现,用单手武器和徒手攻击可做成四倍伤害,弓箭可做成两倍伤害。  学徒:潜行时只要不被发现,用单手武器和徒手攻击可做成六倍伤害,弓箭可做成三倍伤害。  熟手:潜行时靴的重量不会对被发现的机率做成惩罚。  专家:潜行时移动不会对被发现的机率做成惩罚。  大师:潜行时只要不被发现,可以无视敌人的防御力。  口才(Speechcraft)  新手:可以透过贿赂令别人对你的好感度增加。  学徒:在说服接口(Persuasion Menu)得到一个免费的转动。  熟手:在说服的小游戏里,好感度减少的速度减慢50%。  专家:在说服的小游戏里,当对方憎恨(Hate it)时,好感度减少由原来的-150%降低至-100%。  大师:贿赂的费用减半。

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